クリケットのルール

ここではクリケットのルールについて書いていこうと思います。

 

クリケットは01と並んで、よくプレーされるゲームですが01と比べると少々複雑かもしれません。

クリケットは云わば陣地取りゲームです。

一般的なスタンダードのルールでは15,16,17,18,19,20とブルの計7か所を使います。

これらの数字をクリケットナンバーと呼びます。

 

ゲームの目的としては、陣地を相手より先にとり相手が自分が取った陣地を埋めるまでそこの陣地分の点数を加点します。

陣地取りゲームですが、陣地をとっても得点で負けていれば負けです。

陣地はクリケットナンバー及びブルに3本入れば陣地となります。

ただし、ダブルなら2本分、トリプルでは3本分にカウントされます。

なので、当然トリプルで効率よく稼ぐのがコツです

 

そして大きい数字からとっていった方が加点数が大きいので、どうしても先攻が有利です。

自分の陣地をとったときはオープンもしくはクローズと言います。

 

このほかにも、台によってはクリケットナンバー以外の番号で、あらかじめナンバーが伏せてあり、刺さった時にそのゲームのクリケットナンバーだった場合に

開示されクリケットナンバーとなるルールのもあります。

 

01と違い、クリケットナンバー以外に刺さった場合は意味がないので、正確に狙ったところにさすことができるコントロールが必要です。

 

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